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剑灵数据 解读暴击红玉和伤害红玉的取舍

  •   另外实测发现存在连续触发的情况(上一次的效果还没消耗完就触发乐下一次红玉),平均下来是触发后约1.95次暴击。更新后在最后

     ±止别人看不懂还是先丢结论吧:

      魂斗罗神妙请上暴击红玉妥妥的。

      其他情况要看输出手法和面板攻击。

      如果装备不毕业(主要看攻击力)。建议使用额外伤害红玉

      剑士的话,基本推荐使用炽热额外伤害红玉

      其他职业手法不熟。不好评论

    剑术姿态


    剑术姿态

    拔剑姿态


    拔剑姿态

      下面分析:

      触发率:炽热暴击红玉5%,炽热400伤害15%

      因为楼主是剑士。所以放两张图,上图剑术姿态,下图拔剑姿态

      由于暴击会触发紫水晶的吸血(200额外伤害+200回血),所以也计算在内了

      最后一行的界限伤害表示每一击的平均伤害(不计算暴击效果)高于这个数值, 说明暴击红玉效果比更好,反之则额外伤害红玉更好

     ≠个栗子来说,,假设我落剑式的技能说明士造成400~600伤害(平均500),

      拔剑是600~800伤害(平均700),假设输出手法为平砍3刀转拔刀10刀,则每一击平均伤害为(500x3+700x10)/13=653.8

      其他各列的解释:

      暴击红玉伤害增加比率:

      为暴击红玉每砍一刀的增加的伤害百分比,不计算暴击。(栗子:假设你每一刀不暴击平均500伤害,增加6%则说明平均每刀增加500*6%=30点伤害,无论是否暴击)

      暴击红玉+200吸血的期望:

      为每砍一刀由200吸血紫水晶带来的平均额外伤害

      400红玉伤害期望:

      为每砍一刀增加的平均伤害(这个值是固定的,不受装备影响)

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